影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例制作教学【案例讲解】
教程简介Houdini是目前世界范围内视觉特效、动画及游戏等相关领域制作动力学特效的主要软件。SideFX在Houdini17以后,特别是Houdini18,陆续更新了刚体动力学(Rigid Body Dynamic)及烟火(Pyro)模块的很多节点和工作流程。本教程针对Houdini18,系统性地讲解了特效行业里复杂建筑破碎的完整制作流程。在教学中通过有机结合传统破碎技巧和新的破碎工具,逐步深入解析破碎所需的各个特效模块。让大家在学习完本教程以后,能够熟练掌握多种碎裂方法,熟练运用和控制多种约束,制作复杂条件下的建筑破碎。在今后的工作和学习中,能够从容地制作自己的破碎镜头或项目。同时,针对正在找工作或实习的朋友、特效或动画专业准备申请国外院校的同学,给出破碎镜头在作品集中如何解析及展示的建议。序章:宣导篇序:教程宣传片 (02:33) 试看课时01:教程简介 (06:16) 试看第一章:前期准备课时02:模型动画的导入及后续处理 (23:54) 试看课时03:运用CHOPs制作摄像机手持动画效果 (14:31)课时04:修改和整理用于破碎的建筑模型 上 (42:57)课时05:修改和整理用于破碎的建筑模型 下 (24:45)第二章:针对不同材质的多种碎裂技巧课时06:Houdini 18 Voronoi Fracture 方法介绍 (27:34)课时07:Houdini 18 的 Boolean Fracture 和 传统的 Boolean Shatter (13:32)课时08:Houdini 18 RBD Material Fracture RBD paint 和 Convex Dec (26:18)课时09:木头材质部分的碎裂 (31:13)课时10:墙壁石头材质部分的碎裂 (15:21)课时11:屋顶、房梁部分的碎裂 (10:48)课时12:清理碎裂后的模型及碎裂横截面的材质 (27:07)第三章:复杂材质的多种约束制作技巧课时13:Glue Constraints 介绍 (23:41)课时14:Hard Constraints 介绍 (13:46)课时15:Cone Twist Constraints 介绍 (10:29)课时16:建筑约束制作 - 1 (09:48)课时17:建筑约束制作 - 2 (14:08)课时18:建筑约束制作 - 3 (16:20)课时19:Dop Network 中基础破碎解算的搭建并测试 (09:03)第四章:刚体动力学破碎解算部分课时20:Bullet 解算器下碰撞物的制作 (10:16)课时21:Dop Network 中的约束关系 - 1 (06:37)课时22:Dop Network 中的约束关系 - 2 (06:29)课时23:解算及调整约束结构 - 1 (05:57)课时24:解算及调整约束结构 - 2 (07:22)课时25:解算及调整约束结构 - 3 (12:22)课时26:解算及调整约束结构 - 4 (06:24)课时27:解算输出,并将packed Geometry的旋转位移信息传递到原模型上 (05:23)课时28:显示并记录约束破碎的过程 (10:01)第五章:第二层细小碎片的制作与解算课时29:Debris Source (04:20)课时30:制作粒子及烟尘所用的碰撞物(VDB) (06:39)课时31:搭建 POP Network - 1 (10:33)课时32:搭建 POP Network_2 (09:48)课时33:程式化方式制作碎片 (12:02)第六章:破碎烟尘的制作与解算课时34:破碎烟尘的发射源制作_1 (15:25)课时35:破碎烟尘的发射源制作_2 (14:50)课时36:基础 Pyro Dop Network 的搭建并测试 (18:16)课时37:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 1 (12:24)课时38:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 2 (15:00)课时39:高精度解算输出及后续处理 (09:38)第七章:材质灯光与多AOVs的分层渲染课时40:场景打光 (07:30)课时41:建筑碎片的材质调整 (05:31)课时42:气体烟尘的材质制作 (10:29)课时43:环境搭建 (24:14)课时44:Mantra 渲染设置 (08:12)课时45:多AOVs的分层渲染 (22:05)课时46:修改渲染中出现的问题 (17:23)第八章:后期合成课时47:Nuke合成_1 (12:23)课时48:Nuke合成_2 (22:30)课时49:破碎镜头在作品集中的展示建议下载链接:**** 本内容需购买 ****
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