自学屋


 找回密码
 立即注册
查看: 248|回复: 0

影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例制作教学【案例讲解】

[复制链接]

1364

主题

1356

帖子

222

积分

终身会员发帖之王突出贡献

活跃值
123 点
热心值
90 点
学币
27 枚
在线时间
470 小时
发表于 2021-7-1 17:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程简介
Houdini是目前世界范围内视觉特效、动画及游戏等相关领域制作动力学特效的主要软件。SideFX在Houdini17以后,特别是Houdini18,陆续更新了刚体动力学(Rigid Body Dynamic)及烟火(Pyro)模块的很多节点和工作流程。
本教程针对Houdini18,系统性地讲解了特效行业里复杂建筑破碎的完整制作流程。在教学中通过有机结合传统破碎技巧和新的破碎工具,逐步深入解析破碎所需的各个特效模块。让大家在学习完本教程以后,能够熟练掌握多种碎裂方法,熟练运用和控制多种约束,制作复杂条件下的建筑破碎。在今后的工作和学习中,能够从容地制作自己的破碎镜头或项目。
同时,针对正在找工作或实习的朋友、特效或动画专业准备申请国外院校的同学,给出破碎镜头在作品集中如何解析及展示的建议。
影视级动力学特效《建筑破碎》Houdini18案例制作教学【案例讲解】.jpg
序章:宣导篇
序:教程宣传片 (02:33) 试看
课时01:教程简介 (06:16) 试看
第一章:前期准备
课时02:模型动画的导入及后续处理 (23:54) 试看
课时03:运用CHOPs制作摄像机手持动画效果 (14:31)
课时04:修改和整理用于破碎的建筑模型 上 (42:57)
课时05:修改和整理用于破碎的建筑模型 下 (24:45)
第二章:针对不同材质的多种碎裂技巧
课时06:Houdini 18 Voronoi Fracture 方法介绍 (27:34)
课时07:Houdini 18 的 Boolean Fracture 和 传统的 Boolean Shatter (13:32)
课时08:Houdini 18 RBD Material Fracture RBD paint 和 Convex Dec (26:18)
课时09:木头材质部分的碎裂 (31:13)
课时10:墙壁石头材质部分的碎裂 (15:21)
课时11:屋顶、房梁部分的碎裂 (10:48)
课时12:清理碎裂后的模型及碎裂横截面的材质 (27:07)
第三章:复杂材质的多种约束制作技巧
课时13:Glue Constraints 介绍 (23:41)
课时14:Hard Constraints 介绍 (13:46)
课时15:Cone Twist Constraints 介绍 (10:29)
课时16:建筑约束制作 - 1 (09:48)
课时17:建筑约束制作 - 2 (14:08)
课时18:建筑约束制作 - 3 (16:20)
课时19:Dop Network 中基础破碎解算的搭建并测试 (09:03)
第四章:刚体动力学破碎解算部分
课时20:Bullet 解算器下碰撞物的制作 (10:16)
课时21:Dop Network 中的约束关系 - 1 (06:37)
课时22:Dop Network 中的约束关系 - 2 (06:29)
课时23:解算及调整约束结构 - 1 (05:57)
课时24:解算及调整约束结构 - 2 (07:22)
课时25:解算及调整约束结构 - 3 (12:22)
课时26:解算及调整约束结构 - 4 (06:24)
课时27:解算输出,并将packed Geometry的旋转位移信息传递到原模型上 (05:23)
课时28:显示并记录约束破碎的过程 (10:01)
第五章:第二层细小碎片的制作与解算
课时29:Debris Source (04:20)
课时30:制作粒子及烟尘所用的碰撞物(VDB) (06:39)
课时31:搭建 POP Network - 1 (10:33)
课时32:搭建 POP Network_2 (09:48)
课时33:程式化方式制作碎片 (12:02)
第六章:破碎烟尘的制作与解算
课时34:破碎烟尘的发射源制作_1 (15:25)
课时35:破碎烟尘的发射源制作_2 (14:50)
课时36:基础 Pyro Dop Network 的搭建并测试 (18:16)
课时37:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 1 (12:24)
课时38:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 2 (15:00)
课时39:高精度解算输出及后续处理 (09:38)
第七章:材质灯光与多AOVs的分层渲染
课时40:场景打光 (07:30)
课时41:建筑碎片的材质调整 (05:31)
课时42:气体烟尘的材质制作 (10:29)
课时43:环境搭建 (24:14)
课时44:Mantra 渲染设置 (08:12)
课时45:多AOVs的分层渲染 (22:05)
课时46:修改渲染中出现的问题 (17:23)
第八章:后期合成
课时47:Nuke合成_1 (12:23)
课时48:Nuke合成_2 (22:30)
课时49:破碎镜头在作品集中的展示建议
下载链接:
游客,本内容需要支付9学币才能浏览,[学币充值] [赞助VIP] 全站无限制下载!点击购买


本文地址: https://www.zixuewu.cn/thread-6496-1-1.html
楼主热帖
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则



手机版|小黑屋|自学屋

GMT+8, 2024-9-19 09:25 , Processed in 0.108128 second(s), 25 queries .

声明:本站严禁任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!

本站内容由网友原创或转载,如果侵犯了您的合法权益,请附上版权证明邮件(su@zixuewu.cn)告知!

快速回复 返回顶部 返回列表