课时02:模型动画的导入及后续处理 (23:54) 试看
课时03:运用CHOPs制作摄像机手持动画效果 (14:31)
课时04:修改和整理用于破碎的建筑模型 上 (42:57)
课时05:修改和整理用于破碎的建筑模型 下 (24:45)
课时06:Houdini 18 Voronoi Fracture 方法介绍 (27:34)
课时07:Houdini 18 的 Boolean Fracture 和 传统的 Boolean Shatter (13:32)
课时08:Houdini 18 RBD Material Fracture RBD paint 和 Convex Dec (26:18)
课时12:清理碎裂后的模型及碎裂横截面的材质 (27:07)
课时13:Glue Constraints 介绍 (23:41)
课时14:Hard Constraints 介绍 (13:46)
课时15:Cone Twist Constraints 介绍 (10:29)
课时19:Dop Network 中基础破碎解算的搭建并测试 (09:03)
课时20:Bullet 解算器下碰撞物的制作 (10:16)
课时21:Dop Network 中的约束关系 - 1 (06:37)
课时22:Dop Network 中的约束关系 - 2 (06:29)
课时23:解算及调整约束结构 - 1 (05:57)
课时24:解算及调整约束结构 - 2 (07:22)
课时25:解算及调整约束结构 - 3 (12:22)
课时26:解算及调整约束结构 - 4 (06:24)
课时27:解算输出,并将packed Geometry的旋转位移信息传递到原模型上 (05:23)
课时28:显示并记录约束破碎的过程 (10:01)
课时29:Debris Source (04:20)
课时30:制作粒子及烟尘所用的碰撞物(VDB) (06:39)
课时31:搭建 POP Network - 1 (10:33)
课时32:搭建 POP Network_2 (09:48)
课时34:破碎烟尘的发射源制作_1 (15:25)
课时35:破碎烟尘的发射源制作_2 (14:50)
课时36:基础 Pyro Dop Network 的搭建并测试 (18:16)
课时37:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 1 (12:24)
课时38:Pyro 制作破碎烟尘的细节 - 2 (15:00)
课时39:高精度解算输出及后续处理 (09:38)